
По воздуху, через моря и пустыни
Столько неразгаданных тайн таит человеческая история… Столько затерянных цивилизаций скрываются в самых труднодоступных уголках нашего мира. Искатели приключений вечно находятся в поисках волшебных артефактов, забытых городов и стран – что в фильмах и книгах, что в играх. В квесте Lost Chronicles of Zerzura нам также придется отправиться в длинное путешествие и посвятить себя поискам затерянной страны Зерзуры.
Свою историю о таинственной Зерзуре разработчики начинают издалека. Сначала нам показывают жизнь двух братьев – Феодора и Рамона. Первый – изобретатель. Феодор боится высоты, возможно, именно это послужило первоисточником его неуемного желания создать летательный аппарат. А может, его подзуживает соперничество с Леонардо да Винчи, которому в первые минуты игры, придется икать от упоминания не в самых восторженных эпитетах. Второй – его помощник. Вот только Рамона интересуют вовсе не изобретения – он с гораздо большим энтузиазмом изучает египетскую мифологию. Неудивительно, что, в конце концов, между братьями вспыхнула ссора, вот только развиться ей не дали. Вмешалась главная противоборствующая сила, чье грозное присутствие чувствовалось с первых минут игры, – Инквизиция. Рамона похищают, вот, собственно, то, что можно назвать завязкой.
Не сказать, что сюжет так уж нов. Затерянная страна Зерзура, которую нам предстоит найти, Инквизиция, от которой нам следует убегать, злодей, также стремящийся попасть в райский уголок посреди пустыни – все это уже встречалось прежде в разных иных вариациях и все это есть в этой игре, и никаких непредсказуемых поворотов ждать не придется. Это, если рассматривать в общем. Вглядываясь глубже, я понимаю, что образы Инквизиции, пиратов, восточных миров и самого пустынного города Зерзуры с его культом Сехмет, переплелись довольно удачно, события поневоле захватывают, также мне нравится присутствие в героях эмоций и характеров: Феодор со своим переходом от эгоизма до осознания важности брата в жизни, Джамиля со своей импульсивностью, ее короткий эпизод мести за отца, короткий момент предательства, романтика. Может быть, сами характеры не новы, зато чувствуется, что управляешь «живыми» персонажами, которые могут и покапризничать. Если бы еще голос Феодора в английской озвучке периодически не переходил на писклявый фальцет…
Правда, есть один момент, который портит впечатление: быстрое прохождение игры. Может быть, для новичков, знакомящихся с жанром, это и в радость, а вот опытным игрокам будет очень недоставать хороших загадок. Все, что по мере игры нам придется делать, – это комбинировать одни предметы с другими. И надо отдать разработчикам должное, такие моменты они делают достаточно логичными. Редкие загадки можно пропускать, щелкнув по лавру, возникающему через некоторое время в правом нижнем углу. Таким образом, игрок очень быстро переходит от одного эпизода к другому, это создает эффект динамичности, но лишает возможности должным образом прочувствовать всю атмосферу, из-за чего и возникает впечатление разочарования от ожидания чего-то большего (проще говоря – мало!). Кто-то скажет, что все дело в том, что герои уж очень увлекаются детальным комментированием своих собственных действий, а диалоги лишены художественной окраски. Вопрос спорный, кому-то могут и не нравится долгие занудные разговоры о погоде.
Вид от третьего лица. По мере игры в верхнем левом углу будут вежливо выплывать подсказки по управлению. Всю необходимую информацию Феодор записывает в дневник. Хотелось бы, чтобы он еще также быстро бегал, потому что периодически у парня пропадает настроение, и он переходит на ленивый шаг. Но так как локации не очень большие, и между ними можно переходить простым двойным щелчком, то это как-то не напрягает. Второстепенные персонажи тоже достаточно шустро передвигаются, за исключением одного уж очень запомнившегося торговца (пословица «Время – деньги» явно не про него). Несколько раз в течение игры можно умереть, однако игра в этом моменте автоматически сохраняется. Никаких неудобств не создает, а напряжение прибавляет.
Видеоролики в игре представляют собой череду сменяющихся картин пергаментного цвета. Ну что ж, в этом есть свое очарование, все-таки, речь идет о «хрониках» Зерзуры. Свою лепту вносит симпатичная графика локаций. Правда, сами персонажи выглядят немного неуклюже. Я так и не поняла, зачем к некоторым предметам Феодор идет бочком, но как пристально он разглядывал букет цветов, перед тем, как подарить Джамиле, меня позабавило. Необходимые предметы изображены мелко, и иногда слишком уж неприметно на общем фоне, однако эту проблему решает возможность обыскивать экран подсветкой активных зон. Иногда экран приближается, укрупняя место событий. Музыка первое время практически незаметна, и звучала в моменты удачного действия или напряженного развития сюжета. На пиратском корабле и далее на Мальте, звуки стали громче и более походили на связанные мелодии, однако в целом, практически не мешали игре.
В целом, Lost Chronicles of Zerzura – приятная игрушка, ничего революционного в жанр квеста она не принесла, поэтому, к сожалению, для большинства так и останется одной из хороших адвенчур. Правда, своего игрока квест найдет, кому и обеспечит несколько дней (или часов, кто как играет) приятной игры.
Автор: Злобный Гений