Sign in to follow this  
Followers 0

Шерлок Холмс и Секрет Ктулху / Sherlock Holmes: The Awakened

   (0 reviews)

Gudrid

Сыщик и секта

Шерлок Холмс и Ктулху. Сэр Артур Конан Дойл и Говард Лавкрафт. Детектив и хоррор. Всё это переплелось в игре Sherlock Holmes: The Awakened (многих, наверное, мучает вопрос, откуда в русском названии игры взялся Ктулху, но т.к. это божество, которое фигурирует в игре, то и в следующем обзоре речь пойдёт о нём). Как ребята из Frogwares умудрились перемешать всё это в одной игре, и к чему это привело, мы сейчас узнаем.

Начинается вся эта мешанина, когда, по сюжету, у одного из пациентов доктора Ватсона, капитана Стенвика, пропадает слуга – негр, у которого в Лондоне нет ни одного знакомого, и которому вообще и идти особо некуда. И когда выясняется, что слугу похитили, Холмс и Ватсон понимают, что связались с крайне опасной сектой, которая безжалостно убивает людей и не остановится ни перед чем… В целом, сюжет игры очень хорош. Это, пожалуй, одна из тех игр, в которые хочется играть именно из-за сюжета, изобилующего неожиданными поворотами и кучей интриг.

5846b1a9a7bec_4.thumb.jpg.335a1527190945

Но больше всего идея совместить детектив и ужасы отразилась не на сюжете. Идеи, воплощённые в игре – вот где наши украинские собратья показали настоящий мастер-класс. Игра, а точнее многие моменты и сюжетные повороты находятся на грани между оригинальностью и маразмом. И это плюс игры. Разговоры с пьяницей, у которого крюк вместо руки и отравленным почтальоном, приключения Холмса в институте «Чёрный эдельвейс», церемония призыва чудища из моря – эти и ещё целая куча моментов являются поистине безумными и запоминаются надолго. А вот очень мрачной и жуткой игру не назовёшь. Хотя прогулку по психушке Швейцарии, пробирающую до жути, нельзя не запомнить и не похвалить.

5846b18261f1e_3.jpg.b884be52f099130ba467

То же самое можно сказать и про задачки – они такие же безумные. В игре вам предстоит бегать за енотом в поисках отрубленной руки местного богача, отделываться от крокодилов на болотах, рисовать знаки кровью и не только. И миссии эти простыми не назовёшь. Отдельно хочу отметить весёлую погоню за саквояжем по крышам Нового Орлеана – радует, что разработчики пытаются не только увлечь игрока, но и развеселить его. Также в игре вы найдёте море смешных и забавных пасхалок, которые заставят вас улыбнуться.

5846b17534bfd_2.jpg.7569f46ac5f5db2a8952

А вот в техническом плане игра оставляет желать лучшего. Управление от первого лица сделано очень неплохо, но во многих моментах игроков с плохим вестибулярным аппаратом начнёт мучить ужасное головокружение. Да и искать предметы с таким видом не очень удобно. Вид от третьего лица более-менее нормальный. Правда передвижение Шерлока больше смахивает на замедленный кадр из фильма Гая Ричи, чем на нормальное передвижение. Также у игры явно хромает графика. Она более-менее нормальная, но жутковатая. Ещё в игре есть море технических ляпов. Например, когда персонажи передают друг другу предметы, предметов этих в руках персонажей совсем не видно. А когда Ватсон едет в «Чёрный эдельвейс», он сидит не на сиденье, а в воздухе.

Но, несмотря на все эти минусы, игра хорошая и интересная, и от неё остаются только приятные впечатления. Рекомендую сыграть в неё всем любителям детективов и мистики.

Оценка: 86 % – хорошо.

Автор: Настюшка


Sign in to follow this  
Followers 0


User Feedback

There are no reviews to display.


  • Categories

  • Tags cloud

  • Similar Content

    • Jenny LeCkue – Detectivu
      By Максим Назаров
      Нам предстоит сыграть в занимательную игру, главным персонажем которой является героиня серии повестей писателя Артура К. Финклештайна, Дженни ЛеКлю. Любое действие героини будет отражаться не только на сюжете, но и на авторе.
       
      Загадочное начало

      Итак, мы начинает играть за весьма подозрительного типа. Выбрав сложность, идём направо. Садимся в лодку, после чего плывём до буйка. Используя указанные внизу экрана клавиши, вращаем диски, настраиваем пульт. Из глубины озера выдвигается труба и открывается люк, из которого в небо устремляется луч. Мужчина становится в круг света и опускается вниз.
    • Страшный святочный рассказ 2020
      By Gudrid
      Ночи становятся темнее, холод сильнее. Близится время Святок, время страшных гаданий и скоморошьих игр, шалости всевозможной святочной нечисти, получающей доступ в мир человека. И время жутких историй, рассказанных длинными холодными ночами. 
      А значит, пора объявить о нашем новом конкурсе страшных святочных рассказов, который начнётся 25 ноября и продлится все страшные новогодние недели, пока в мире людей правят святочницы и шуликуны, важ-йоз и Виериссан акка, кто прячась за маску ряженого, кто являясь во всём своём жутком великолепии. И  только попадись им на пути! 
      К конкурсу принимаются рассказы, ранее не опубликованные на бумаге, размером от 3000 до 30000 знаков с пробелами. Тему определяет сам дух Святок - мистический и жутковатый. Гадания и разгул всевозможной нечисти, ряженые и те, кто прячется за их масками, покойники, скитающиеся по укрытой снегом земле - в общем, всё, что подскажет вам ваша буйная фантазия. Ограничение только одно: зимнее время. И грамотность - непременное условие! 
      Начало приёма рассказов: 25 ноября
      Окончание: 31 декабря
      Первый тур конкурса - с 3 января по 10 января
      Финал - с 12 января по 19 января
      От каждого автора - не более двух рассказов. Соавторская работа засчитывается как один рассказ каждому из соавторов. Значит, можно подать одну общую и одну сольную работу на конкурс. 
      Произведения присылайте на почту: era.name@yandex.ru с пометкой "Святки". Рассказы присылаются прикреплёнными файлами. В теле письма укажите ФИО, псевдоним, если есть. Краткую литературную биографию, почтовый адрес и количество экземпляров сборника, которые будете заказывать в случае прохождения рассказов. 
      По итогам конкурса планируется выпуск сборника рассказов, так что есть смысл поучаствовать и побороться за публикацию. 

    • Купальские ночи
      By Gudrid
      Друзья! Приближается макушка лета - Купальские ночи, самые короткие, самые светлые и самые мистические, когда нечисть ненадолго получает полную власть над миром живых. В преддверии этого времени наш сайт объявляет конкурс рассказов в жанре хоррор и мистика. А как же иначе! Время-то сами понимаете какое! Тема конкурса "Купальские ночи", а значит, нам подойдут рассказы о всевозможной водяной нечисти, будь то русалки, мавки, водяные, ичетики, лобосты и прочая славянская и не только нечисть. Чем она гаже и незнакомее, тем лучше для нас. Давайте соберём большую коллекцию нечистых! Кроме того, нам вполне подойдут рассказы, связанные с обрядами, жуткими ритуалами и колдовством (какая же купальская ночь обходится без этого!) Лишь бы всё это так или иначе было связано с праздником Купалы! 

      Итак, мы принимаем на конкурс тексты от 5000 до 30000 знаков с пробелами, напечатанные 12 шрифтом единичным интервалом. Написанные на русском языке с обязательным соблюдением правил (раз мы пишущая братия, то грамотность должна играть самую важную роль). Один автор может прислать на конкурс два своих рассказа. Написанные в соавторстве рассказы засчитываются каждому автору как один из рассказов. Значит, соавторы могут прислать один соавторский рассказ и один сольный. В конкурсе могут принимать участие только зарегистрированные на нашем сайте пользователи. Рассказы могут быть как новые, написанные специально для конкурса, так и старые, участвовавшие в других конкурсах и засвеченные таким образом в сети. 
      Приём рассказов начнётся с 20 июня и продолжится до 20 июля. Конкурс анонимный, рассказы выкладываться на сайте не будут, чтобы не светить их в общем доступе. В зависимости от количества присланных рассказов они будут разделены на несколько групп и авторы приступят к судейству с 21 июля и до 4 августа. 
      10 лучших рассказов из каждой группы попадут в следующий тур, где из них будут выбраны самые достойные, из которых будет составлен наш купальский сборник. Второй тур продлится с 5 августа и до 19 августа. 
      Финальный список будет объявлен 22 августа. 
      Присылать рассказы заранее, до назначенного времени не нужно. Такие рассказы, как и присланные после окончания приёма, к конкурсу допущены не будут. Начало приёма 20 июня в 00:00  окончание 20 июля в 23:59 по московскому времени. 
      Конкурсная почта: era.name@yandex.ru
      Для обсуждения рассказов будут созданы специальные темы на форуме. Эта ветка остаётся для обсуждения и вопросов, связанных с самим конкурсом. 
      Материалы для вдохновения вы вполне можете найти  на нашем сайте в разделе Мифология.
      Удачного участия всем!
    • The Whispered World
      By Максим Назаров
      Привет тебе, мой друг! Сегодня я хочу поведать тебе одну историю. И хотя ты любишь весёлые сказки, но эта история будет весьма грустной. Ибо она о мире, который должен погибнуть!   Так что садись и слушай!

    • Выход: Биоделическое Приключение
      By Нейрозавр
      Позвольте представить находящуюся в разработке игру "Выход: Биоделическое Приключение". Это научно-фантастический и местами сюрреалистический квест, действие происходит в мире сверхразвитых биотехнологий, где компьютеры кормят и лечат, вещи рождаются животными-биофабриками, споры насекомых-мутантов возвращают память, генетические замки отпираются ДНК-паролями, генномодифицированная плесень генерирует виртуальную реальность, а здания выращивают особые домостроительные бактерии.
      Но новые технологии также порождают и новые угрозы. Когда-то очередным научным прорывом стало создание искусственных нейронных сетей, призванных облегчить человеку жизнь. Они помогали ориентироваться в информационном шуме, фильтровали запахи и вкусы, потом дело дошло и до гигиены мыслей. Все шло хорошо, хотя некоторые считали, что эти нейросети не подстраиваются под человека, а сами перепрограммируют его. А между тем помощники человека росли, узнавали слабости носителей, становились сильнее. Потом грянул взрыв: эпидемия Червя, когда нейросети обрели самосознание и подчинили себе множество людей. Появились целые червивые города, чьи жители заняты зловещими ритуалами и поиском новых жертв для заражения. Вам предстоит разгадать тайну вашего героя: он охотник или мишень, беглец или спасатель, тот, кто выжил, или тот, кто вышел?
      Если игра вас заинтересовала, пожалуйста, поддержите ее в Гринлайте.
      Там пока представлена техническая демо-версия: и графика, и интерфейс, и особенно главный герой - все еще будет улучшаться и дорабатываться.