Люциус / Lucius

   (0 отзывов)

Gudrid

Суровые будни сынов Сатаны

Родила царица в ночь
Не то сына, не то дочь;
Не мышонка, не лягушку,
А неведому зверюшку».
А.С. Пушкин «Сказка о царе Салтане»

Я недаром выбрала эти известные строки для аннотации к данной рецензии, потому как они в какой-то мере отображают как саму сущность Люциуса (не то ребёнка, не то дьявола), так и жанр игры (не то квест, не то аркада, не то экшен). Что это на самом деле такое и с чем его едят, попытаемся разобраться ниже.

Итак, несколько фактов об официальных «родителях Люциуса», то есть о создателях игры: Lucius – первая игра финской компании Shiver Games, чей офис находится в городе Хельсинки. Игра выпущена при поддержке британского издателя Lace Mamba Global, известного квестолюбителям по таким играм, как: A New Beginning, Casebook, Deponia, Edna & Harvey: The Breakout, J.U.L.I.A., Jolly Rover, Machinarium, The Book of Unwritten Tales. Причем, компания отнюдь не чурается, а даже приветствует инди-разработчиков, одним из которых, в данный момент, и являются Shiver Games. Официальный релиз игры состоялся 26 октября 2012 года.

583f26eb44362_.thumb.jpg.87fd6c9e74b1887

Игра, анонсированная еще два года назад, за это время успела приобрести как ярых сторонников, так и противников, а все из-за своего довольно необычного сюжета, тонко балансирующего на грани допустимых моральных норм.

Сюжет. Сюжет данной игры отчасти совпадает с небезызвестным фильмом «Омен» (1976, 2006 – римейк), снятым по книге американского сценариста Дэвида Зельцера «Омен. Знамение». В игре присутствуют некоторые параллели с фильмом и книгой – Люциус, как и Дэмьен, родился 6 числа 6 месяца, и вдобавок еще и 1966 года. Он также наследник богатой семьи, отец его – сенатор (отец Дэмьена был дипломатом). Даже некоторые «несчастные случаи», подстроенные сыном Сатаны, совпадают с аналогичными в книге и фильме (например, падение горничной с балкона, – в фильме с крыши спрыгнула воспитательница Дэмьена). Но оставим книги и фильмы, и поговорим о самой игре, чьим непосредственным участником нам и предстоит быть.

Люциус, коим нам и предстоит играть, как и говорилось выше, родился 6 июня 1966 года. Во время его рождения и был проведен магический ритуал, определивший его судьбу. До шести лет мальчик рос абсолютно нормальным, но в ночь, после шестого дня рождения к нему пришел его настоящий отец Люцифер, который и поведал Люциусу, что отныне ему нужно убивать людей и забирать их души, в дар ему и для получения сверхъестественных способностей (а как же без выгоды?) С тех пор (то есть после начального ролика), Люциус перестал говорить (а мы и в ролике от него ни слова не дождались) и начал подстраивать те самые «несчастные случаи», которые увеличивали его демоническую силу. Не знаю, задумывался ли кто-то над этим, но мне лично бросился в глаза один существенный нелогичный аспект. Ладно уже, опустим моральную сторону вопроса и, как и положено «родственникам Сатаны», задумаемся о практической. Зачем Люциусу – сыну богатых родителей, живущему в огромном особняке и не знающему бедности, убивать самих родителей? Ведь они являются источником власти и богатства, который не может не пригодится ребёнку, собирающемуся захватить мир. Но сюжет игры в этом аспекте более линеен – назвался груздем, полезай в кузов, то есть, раз сын Сатаны – так убивай всех без разбора.

В принципе, сюжет – это, наверное, единственное, что мне больше всего понравилось в игре, из-за чего я вообще начала в неё играть. Категорически не советую игру лицам моложе 18 лет, а так же беременным женщинам, впечатлительным и чувствительным людям, не переносящим вида насилия и крови, потому как в игре этого будет предостаточно (хоть и в роликах, но все же). Так же не рекомендовала бы игру высокоморальным и религиозным людям, так как в ней присутствуют анти-религиозные аспекты (переворачивание крестов, убийство священнослужителей). Всем остальным – добро пожаловать, двери особняка распахнуты, первая жертва помечена в дневнике и ждет своего часа, а Люциус – удобного момента, чтобы расправится с ней.

583f26f264407_2.thumb.jpg.cd404018930621

Если уж говорить об основном задании игры – убийстве, то пора перейти к методам его осуществления, а именно – геймплею.

Геймплей. Управление в игре – чисто аркадное, с помощью клавиатуры (движение, карта, выбор способностей) и мыши (камера, действие, применение способностей). Игрокам, знакомым только со стандартным квестовым управлением point&click, и не игравшим в аркады и экшены от третьего лица, придется сначала попривыкнуть, благо, времени на это предостаточно, а особняк (в котором и будет разворачиваться основное действие игры) достаточно большой и изобилует количеством комнат, которые можно посетить. В начале игры предусмотрено обучение, в процессе которого мы и избавляемся от первой жертвы – горничной Мэри. По истечению первой главы, где мы не только покончим с несчастной жертвой, но и заметем следы преступления, нам в помощь дадут вторую способность – телекинез.

Всего способностей будет пять: первая и основная – указатель, то бишь «рука», которой мы открываем двери, шкафы, короче, лезем, куда надо и не надо; вторая – телекинез, передвижение предметов на расстоянии, что сделает для Люциуса не обязательным подходить вплотную к своей жертве; третья – контроль над разумом, очень удобная способность, особенно если мы хотим заставить кого-то совершить самоубийство; четвертая – управление памятью, которой, к моему большому сожалению, мы почти пользоваться не будем и пятая – поджигание, которая пригодится нам в экшен-вставках, коих в данной игре будет три.

Конечно, едва получив каждую способность, мы будем испытывать её самым тщательным образом на наших «подопытных» – обслуживающем персонале особняка. Пользоваться способностями совсем не сложно, нужно выбрать их с помощью клавиш с цифрами на клавиатуре, а потом, наведя курсор на нужный объект, зажать одну или обе клавиши мыши (зависит от способности и силы, которую нужно применить). Способностей всего пять, а жертв будет гораздо больше, просто кроме умений, с каждой жертвой Люциус получает еще и силу, которая приумножает каждое умение.

Существенным минусом геймплея я считаю возможность сохраняться только по контрольным точкам (в конце каждой главы, с предусмотренным автосохранением день-ночь). Почему – будет рассказано ниже.

Итак, с управлением и способностями мы разобрались, перейдем к тому, что интересует каждого игрока, тем более в жанре квест – к заданиям и головоломкам.

Квестовая часть. Разработчики игры здесь не стали изобретать велосипед, и игра проста до банальности – каждая новая жертва указана в дневнике, а если не указана, то её довольно просто найти с помощью карты. Подсказки, как избавиться от незадачливой горничной или мясника, указываются в том же дневнике и в окружающих жертву предметах, но если вы и тогда не будете знать, что делать – не страшно, жертва покажет вам сама, подсказав словами или однообразными действиями и перемещениями. Истинно сложных моментов в игре нет, сложность может вызвать разве что поиск нужного предмета в огромном особняке, так что советую игрокам уже со второй главы внимательно исследовать доверенную нам территорию и собрать всё, что может пригодиться (то есть всё, что можно взять).

Головоломки в игре отсутствуют, кроме, возможно, открытия сейфа, но и здесь же бумажку с кодом нам заботливо подсунут предусмотрительные разработчики.

Вместо этого в игре присутствуют воистину аркадные задания – собрать из комнат грязное бельё, найти пропавшие вещи, перенести коробки. За эти «правильные» второстепенные задания Люциус будет получать бонусы, которые также помогут в его основной задаче – избавить дом от его обитателей.

Квестовая часть не вызовет у игроков (а тем более, опытных) никаких сложностей, но не спешите радоваться, так как у игры есть еще одна сторона и это:

Экшен-вставки. Начиная с 10 главы, Люциусу становится труднее скрывать свою истинную сущность, да и странные, часто повторяющиеся убийства, не могут не заинтересовать посторонних людей. Тогда Люциусу придётся воспользоваться последней способностью, подаренной его настоящим отцом – и убивать в открытую.

Первая экшен-вставка, которую мы проходим в 11 главе, не то, чтобы удивляет (не даром же нам дали способность поджигать), но резко контрастирует с общим спокойным ритмом игры. Уже расслабившемуся от неспешных действий игроку (если конечно, можно полностью расслабиться после убийств и кровавых роликов), вдруг предлагают смесь из беготни в замкнутом пространстве, быстрое переключение способностей, нервное напряжение из-за неспособности пополнить здоровье и сохраниться в процессе битвы. А истина такова – если вас убьют, уж извините, придется начинать игру сначала. И если в 11 главе это реально и вызовет огромные сложности только у уж очень неопытных игроков, то в финале вас ждет настоящая проверка на выносливость. Другими словами я битву со священниками и названным отцом назвать не могу. Лично я выбрала жанр квест из-за его неторопливости и возможности совершения проб и ошибок, не опасаясь, что это приведет к летальному исходу для моего персонажа. Да, многие из квестеров привыкли к управлению с клавиатуры, и это их ничуть не смущает: вспомним такие шедевры, как «Dreamfall» и «Fahrenheit», где из-за гениального сюжета просто не замечаешь неудобного управления, а если и замечаешь, то все получается с накоплением опыта.

В Люциусе опыт вам тоже пригодится, а еще самая малость удачи, без которой, как мне кажется, я бы и не увидела финальных титров.

Кстати, для тех, кому не хватило экшена в процессе игры, после прохождения разработчики приготовили сюрприз – несколько дополнительных экшен-вставок, в разных локациях особняка, где нужно победить уже четырёх священников, за награду в виде набора очков.

Все же меня не оставляет ощущение, что кто-то немного ошибся с жанром: или разработчики, изначально заявившие игру в жанре adventure, а потом, захотев охватить большую аудиторию игроков, переделали её на action, или мы, игроки, которые искали квест там, где его просто не было. К слову сказать, игра, уже доступная в продаже в Steam, находится в разделе «Экшены». Приятно знать, что кто-то со мной солидарен:)

583f270425220_3.thumb.jpg.7e60951d902641

Плюсы игры: неординарный, аморальный сюжет, в котором выпадает редкая возможность сыграть за полностью отрицательного персонажа, без всяких компромиссов в сторону добра; простота прохождения квестовой части, неплохая графика, атмосферная музыка.

Минусы игры: неудобное управление, мнимая нелинейность и чрезмерная линейность в заданиях, труднопроходимые экшен-вставки.

В принципе, я не жалею, что прошла данную игру и вставлю ей оценку 8 из 10.

Автор: Клементина

люциус4.bmp




Отзыв пользователя

Нет отзывов для отображения.


  • Категории

  • Tags cloud

  • Похожие публикации

    • Выход: Биоделическое Приключение
      Автор: Нейрозавр
      Позвольте представить находящуюся в разработке игру "Выход: Биоделическое Приключение". Это научно-фантастический и местами сюрреалистический квест, действие происходит в мире сверхразвитых биотехнологий, где компьютеры кормят и лечат, вещи рождаются животными-биофабриками, споры насекомых-мутантов возвращают память, генетические замки отпираются ДНК-паролями, генномодифицированная плесень генерирует виртуальную реальность, а здания выращивают особые домостроительные бактерии.
      Но новые технологии также порождают и новые угрозы. Когда-то очередным научным прорывом стало создание искусственных нейронных сетей, призванных облегчить человеку жизнь. Они помогали ориентироваться в информационном шуме, фильтровали запахи и вкусы, потом дело дошло и до гигиены мыслей. Все шло хорошо, хотя некоторые считали, что эти нейросети не подстраиваются под человека, а сами перепрограммируют его. А между тем помощники человека росли, узнавали слабости носителей, становились сильнее. Потом грянул взрыв: эпидемия Червя, когда нейросети обрели самосознание и подчинили себе множество людей. Появились целые червивые города, чьи жители заняты зловещими ритуалами и поиском новых жертв для заражения. Вам предстоит разгадать тайну вашего героя: он охотник или мишень, беглец или спасатель, тот, кто выжил, или тот, кто вышел?
      Если игра вас заинтересовала, пожалуйста, поддержите ее в Гринлайте.
      Там пока представлена техническая демо-версия: и графика, и интерфейс, и особенно главный герой - все еще будет улучшаться и дорабатываться.



    • Полдень / Polednice
      Автор: Gudrid
      Безумие во ржи
      Чехия, 2016
      Жанр: ужасы, драма, мистика
      Режиссер: Жайри Седан, Матей Члупасек
      Сценарий: Михал Самир
      В ролях: Анна Гейслерова, Даниэла Коларова, Каролина Липовска
      В русском переводе фильм назван "Полуденная ведьма" или "Полдень", что весьма странно, так как оригинальное название "Polednice" обозначает мифический персонаж, известный у всех славянских народов, в том числе и в русском фольклоре часто упоминается Полудница. И почему бы тогда не оставить фильму его название - совершенно неясно. Ну да оставим эту причуду переводчикам, не иначе решившим выпендриться.
      Фильм основан на книге чешского писателя, переводчика и собирателя фольклора Карла Яромира Эрбена "Букет преданий", точнее на одноимённом стихотворении оттуда. В картине рассказана история женщины, которая после самоубийства мужа переезжает с дочкой в его родное село. Её радушно встречают местные жители, и лишь одно обстоятельство омрачает знакомство с ними - рассказ обезумевшей старухи о Полуднице, похищающей детей и в день солнечного затмения собирающейся явиться за дочерью главной героини.

      У чехов получился неплохой фильм, что бы там ни писала в отзывах прихотливая интернет-публика. Его стоит отметить хотя бы за использование родного и неизбитого материала для мистической составляющей картины. Хоррора в "Полуднице" мало, и пугает в картине не обилие крови, не выскакивающие из-за углов жуткие твари и не мрачная атмосфера. Если вы - любитель всего вышеперечисленного, не смотрите фильм. Не нужно. Разочаруетесь. Станете ругаться в комментариях.
      Здесь напряжение построено на контрастах и неплохом музыкальном оформлении. За последнее стоит поблагодарить Бэна Корригана, написавшего саундтреки. Всё действие разворачивается при ярком свете дня, в солнечных лучах, что больше соответствует чему-то романтичному, лирическому, и никак не должно способствовать нагнетанию тревоги.

      Ровное неторопливое течение сюжета неожиданно чередуется резкой сменой кадров, да так причудливо, что на мгновения теряешь сюжетную нить и не сразу врубаешься, что и почему. Лирическая мелодия, которая сопровождает весь фильм также внезапно становится тревожной, тянущей за душу. Так что по нагнетанию тревоги и напряжению картина вполне выдержала нужный уровень. Страх в ней неявный, балансирующий на грани реальности. Мистики - только слегка, как приправа, что только улучшает вкус блюда. Чуть переборщишь - и есть это будет невозможно. Сама же Полудница в фильме обозначена парой мимолётных штрихов, парой коротких сцен. Это скорее набросок, чем хорошо прорисованный персонаж. Но разве не пугает нас сильнее нечто, увиденное лишь мельком, краешком глаза, чем то, что можно рассмотреть с разных ракурсов.

      Страх здесь воздействует на зрителя как бы исподволь. Лишь слегка касается мягкой лапой, будто бы заигрывает с вами, чтобы в конце оставить вас в недоумении: что же было на самом деле, а что родилось в воображении главной героини.
      Автор: Gudrid
    • Пассажиры / Passengers
      Автор: Gudrid
      Космическая робинзонада
       
      США, 2016
      Жанр: фантастика, мелодрама
      Режиссер: Мортен Тильдум
      Сценарий: Джон Спейтс
      В ролях: Крис Прэтт, Дженнифер Лоуренс, Майкл Шин
      Что делать, если, проснувшись после гиперсна, вы обнаруживаете себя единственным бодрствующим человеком на огромном космическом лайнере, а все остальные пассажиры и экипаж продолжают спокойно спать в гибернационных камерах? Что делать, если вы узнаёте, что лететь до пункта назначения вам ещё 90 лет и к тому моменту, как проснутся попутчики, вас уже не будет в живых? Как не сойти с ума, если на всём корабле, несущемся через вселенскую пустоту и мрак, из собеседников только андроид-бармен?

      Первоначально предполагалось, что фантастический фильм "Пассажиры" станет дебютной картиной ирландского режиссёра Брайана Кирка, работавшего ранее над эпизодами таких сериалов, как "Игры престолов", "Тюдоры" и др. А на главную роль был заявлен не кто иной как Киану Ривз. Но вскоре стало известно, что студия Sony Pictures Entertainment, купившая права на фильм, ведёт переговоры с Мортеном Тильдумом по поводу съёмок. На роль главного героя пригласили Криса Прэтта ("Стражи Галактики", "Мир юрского периода"), а его напарницей по картине стала Дженнифер Лоуренс, известная по роли Мистик в фантастических фильмах о людях Х. Компанию актёрской паре в съёмках составили Майкл Шин, сыгравший улыбчивого анроида-бармена, и Лоуренс Фишборн, сыгравший одно из членов экипажа. Собственно, учитывая сюжет фильма, на этом актёрский состав исчерпывается (эпизодические роли не в счёт, очень уж они эпизодичны).

      Поначалу события развиваются медленно. Да что там говорить - их почти что нет. Космический Робинзон вживается в новую жизнь на корабле, ищет выход из сложившейся ситуации, злится, отчаивается. Пока не доходит в глобальном одиночестве до непростого шага...

      Я бы сказала, что фильм "Пассажиры" - известная история о Робинзоне Крузо, перенесённая во времени далеко в будущее, но несмотря на фантастический антураж, остающаяся неизменной. Это история об одиночестве и том, что гораздо важнее комфорта и безопасности - о потребности в себе подобных. И до появления Пятницы жизнь героя уныла и однообразна. Сюжет словно буксует на месте, но вот потом, с появлением второго персонажа, динамика возрастает. Как раз вовремя, до того, как зритель успеет заскучать. И к финалу мы получаем вполне живое, насыщенное событиями действие, создающее нужный накал, способный встряхнуть тех, кто успел таки задремать. Так что финальную сцену и титры есть шанс увидеть не сквозь марево дрёмы.

      Одним словом, если вы любите мелодрамы в фантастическом антураже, то обязательно посмотрите эту картину хотя бы ради финальных кадров. Но вряд ли вам захочется пересмотреть её дважды.
      Автор: Gudrid
       
    • Barrow Hill: Проклятие Древнего Кургана / Barrow Hill: Curse of the Ancient Circle
      Автор: Gudrid
      Одной темной, темной ночью
      Сюжет:
      Дивна Корнуэльская ночь. Дивна и опасна. Авто главного героя ломается в самый неподходящий момент, но таковы каноны жанра, потому и интересно. Пугающая темнота, неприветливый лес и извилистая дорожка, сразу становится ясно, что не все в порядке в Корнуэльском графстве.

      Первый очаг цивилизации, до которого добирается ГГ – заправка с кафе и мотелем. Номера заперты, на заправке автомобиль с распахнутыми дверцами и включенным двигателем, возле которого валяются брошенные пассажирами вещи. В кафе тоже довольно неприглядно и пусто. До смерти перепуганный охранник заперся у себя в офисе и общается исключительно через дверь.

      Он не в состоянии вразумительно прояснить ситуацию, но очень скоро становится ясно, что виновник всех неприятностей магический круг камней (в русской версии – курган).
      Ваша задача разобраться в происходящем и предотвратить “апокалипсис”, вернув все на круги своя. Задача не из легких, но весьма интересная. Похоже что все началось археологических раскопок под руководством профессора Конрада Морзе, которым противостояли местные активисты (из тех что ходят с плакатами “GET OUT”) и не зря. Группа профессора потревожила “нечто” древнее и нарушила баланс. Ни археологов, ни активистов мы не увидим, но покопаемся в их наследии.

      Сюжет можно сказать нелинейный, довольно многое можно делать не соблюдая очередности, за исключением ключевых моментов, после которых происходят определенные события.
      Впечатления:
      Трудно и интересно. Страшно? Нет, скорее местами напряженно, хотя птичка заставила вздрогнуть. Добротный и атмосферный мистический триллер, со всеми вытекающими нюансами. Оговорюсь, что сравниваю с играми сходного жанра, а сие творение было создано практически в одиночку Matt Clark в сотрудничестве с независимой Shadow Tor Studios, так что масштабов Black Mirror или Lost Crown вы не найдёте, это довольно камерная игрушка.

      Локации и Головоломки:
      И того и другого не много, раскидано все по закоулкам леса и болот. Так что придется побегать. Головоломки от простых до сложных, одни решаются на ходу, над другими приходится попотеть и признаюсь дважды вынужден был заглянуть в прохождение.
      Следует внимательно отнестись к любым рукописным и печатным предметам, очень много ключей именно там. В добавок в игре немало всяких полезных приспособлений от сотового телефона, до металлоискателя.

      Интерфейс и Управление:
      Опять же традиционные. Классический вид от первого лица. Управление Point&click (укажи и нажми), местами неудобно, приходится совершать лишние телодвижения, что не привносит удовольствия. Найденные предметы находятся внизу экрана, а такие как телефон, навигатор, металлоискатель и книга о грибах – в верхней части, когда они активируются, то находятся в нижних углах, отображая информацию.

      Оценка:
      Рассматривая в своей весовой категории, могу поставить 7 из 10 (и да простят меня поклонники Могильного Холма, видео просмотренное, в офисе секюрити – рассмешило)

         Автор: ol-mihe
    • Агата Кристи: И никого не стало / Agatha Christie: And Then There Were None
      Автор: Gudrid
      И никого не стало…
      Сюжет:
      Для редких индивидуумов, не знакомых с творчеством Агаты Кристи, напомню сюжет. Некий субъект, терзаемый муками совести и возомнивший себя Высшим Правосудием, а попросту серийный убийца, с больным воображением, заманил на уединенный остров десять человек.
      Все гости имели свой “скелет в шкафу”, за что их и постигла расплата, они начинают отходить в мир иной, в строгом соответствии с детской считалочкой “Десять Негритят”. Выбраться с острова невозможно из-за погодных условий. Поиски убийцы тщетны, потому они все обречены. Не даром считается, одним из лучших романов Агаты Кристи, с чем я совершенно согласен.

      Данный квест, основан на классическом сюжете, но “Десять Негритят” заменили на “Десять Морячков” и добавлен новый персонаж Патрик Нарракот, человек имеющий свои резоны и доставивший гостей на остров, именно за него нам и предстоит играть. Лодку Нарракота привели в негодность и он вынужден остаться, на острове. Далее все идет по известному сценарию. Ужин, по окончании которого, включается обличительная запись, раскрывающая “грехи” присутствующих и первая смерть.
      Ten little nigger boys went out to dine;
      One choked his little self, and then there were nine.
      (Десять негритят отправились обедать,
      Один поперхнулся, их осталось девять.)
      Хотя в игре это морячки, суть осталась прежней, Энтони Марстон, выпив свой бокал, поперхнулся и умер. С этого момента, начинается ваше расследование, которое поначалу сводится к тому, что вам нужно задавать стандартные вопросы всем присутствующим. Головоломки начнутся несколько позже. Вам придется обследовать особняк и территорию острова. В отличие от оригинального произведения, вам предоставится возможность спасти пару персонажей, что очень гуманно и вдобавок неожиданно.

      Впечатления:
      Хронология игр от AWE Games выглядит так:
      Agatha Christie: And Then There Were None 2005 г.
      Agatha Christie: Murder on the Orient Express 2006 г.
      Agatha Christie: Evil under the Sun 2007 г.
      “И никого не стало”, первая в серии и на мой взгляд наименее удачная. Поначалу, игра довольно увлекает, но потом начинает вызывать скуку и недоумение. Во первых теряется саспенс и атмосфера, когда приходится задавать совершенно одинаковые вопросы всем персонажам, причем полученные ответы не оказывают абсолютно никакой помощи в прохождении и являются стандартной процедурой. Головоломки тоже вызывают недоумение, не все конечно, но взять к примеру батарейки для фонаря, с ног сбился в поисках, нашлись в !мешке с мукой!, причем откопались не с первого раза, далее Филипп Ломбард дает Патрику, а соответственно и нам !чертеж парашюта! на котором нужно будет попытаться улететь с острова. Был еще козел, преградивший нам путь и беспомощный Патрик побежал за водой. Если вас не смущает некая бредовость и абсурдность, то можете покупать диск с игрой или, что крайне незаконно, скачивать из инета и играть, поскольку все не так плохо, есть немало интересных моментов и головоломок, как довольно простых так и сильно затейливых. Поэтому в момент прохождения игра оставила очень рваные впечатления, пару раз пришлось заглянуть в прохождение, после четвертого убийства и вовсе забросил на время игру, но одолело любопытство, в конце игры ждал приятный сюрприз, что есть возможность не книжного финала. Напоследок добавлю, что в игре есть бесполезные квесты, которые никак не влияют на прохождение.

      Интерфейс:
      Управлять героем не сложно. Управление ведется левой кнопкой мыши. На курсоре в кружке отображается все, что мы можем делать (отпечатки ботинок – идти, рот – разговаривать, шестеренка – применить, ухо – подслушать, замочная скважина – подсмотреть, рука – взять, глаз – посмотреть). Чтобы быстрее передвигаться по локациям, есть простое решение – двойной щелчок левой кнопкой мыши. У нас имеется инвентарь и блокнот. Инвентарь находится в верхнем левом углу экрана в виде заплечной сумки. Вызывать и закрывать инвентарь можно нажатием правой кнопки мыши. В инвентаре мы можем комбинировать и более подробно рассматривать найденные вещи. Для комбинирования имеется специальная ниша в середине. Иконка блокнота находится в верхнем правом углу экрана. Туда помещаются все заметки, документы и наши мысли по ходу расследования. Выйти в главное меню или сохраниться можно, нажав клавишу Esc.
      Следует также учитывать, что в игре нет активных зон применения предметов, они никак не подсвечиваются, что достаточно затрудняет прохождение.

      От себя добавлю, что тоже посчитал минусом игре, отсутствие активных зон применения предметов. Очень добавило хлопот.

      Оценка:
      Игра неплохая, но наличие минусов, как в сюжете, так и в интерфейсе, не позволяет мне поставить оценку выше 6 (хотя “Зло Под Солнцем” оценил бы на 9, радует что AWE Games учитывает прежние ошибки). Что касается рекомендаций, то стоит поиграть.
         Автор: ol-mihe