Sign in to follow this  
Followers 0

Люциус / Lucius

   (0 reviews)

Gudrid

Суровые будни сынов Сатаны

Родила царица в ночь
Не то сына, не то дочь;
Не мышонка, не лягушку,
А неведому зверюшку».
А.С. Пушкин «Сказка о царе Салтане»

Я недаром выбрала эти известные строки для аннотации к данной рецензии, потому как они в какой-то мере отображают как саму сущность Люциуса (не то ребёнка, не то дьявола), так и жанр игры (не то квест, не то аркада, не то экшен). Что это на самом деле такое и с чем его едят, попытаемся разобраться ниже.

Итак, несколько фактов об официальных «родителях Люциуса», то есть о создателях игры: Lucius – первая игра финской компании Shiver Games, чей офис находится в городе Хельсинки. Игра выпущена при поддержке британского издателя Lace Mamba Global, известного квестолюбителям по таким играм, как: A New Beginning, Casebook, Deponia, Edna & Harvey: The Breakout, J.U.L.I.A., Jolly Rover, Machinarium, The Book of Unwritten Tales. Причем, компания отнюдь не чурается, а даже приветствует инди-разработчиков, одним из которых, в данный момент, и являются Shiver Games. Официальный релиз игры состоялся 26 октября 2012 года.

583f26eb44362_.thumb.jpg.87fd6c9e74b1887

Игра, анонсированная еще два года назад, за это время успела приобрести как ярых сторонников, так и противников, а все из-за своего довольно необычного сюжета, тонко балансирующего на грани допустимых моральных норм.

Сюжет. Сюжет данной игры отчасти совпадает с небезызвестным фильмом «Омен» (1976, 2006 – римейк), снятым по книге американского сценариста Дэвида Зельцера «Омен. Знамение». В игре присутствуют некоторые параллели с фильмом и книгой – Люциус, как и Дэмьен, родился 6 числа 6 месяца, и вдобавок еще и 1966 года. Он также наследник богатой семьи, отец его – сенатор (отец Дэмьена был дипломатом). Даже некоторые «несчастные случаи», подстроенные сыном Сатаны, совпадают с аналогичными в книге и фильме (например, падение горничной с балкона, – в фильме с крыши спрыгнула воспитательница Дэмьена). Но оставим книги и фильмы, и поговорим о самой игре, чьим непосредственным участником нам и предстоит быть.

Люциус, коим нам и предстоит играть, как и говорилось выше, родился 6 июня 1966 года. Во время его рождения и был проведен магический ритуал, определивший его судьбу. До шести лет мальчик рос абсолютно нормальным, но в ночь, после шестого дня рождения к нему пришел его настоящий отец Люцифер, который и поведал Люциусу, что отныне ему нужно убивать людей и забирать их души, в дар ему и для получения сверхъестественных способностей (а как же без выгоды?) С тех пор (то есть после начального ролика), Люциус перестал говорить (а мы и в ролике от него ни слова не дождались) и начал подстраивать те самые «несчастные случаи», которые увеличивали его демоническую силу. Не знаю, задумывался ли кто-то над этим, но мне лично бросился в глаза один существенный нелогичный аспект. Ладно уже, опустим моральную сторону вопроса и, как и положено «родственникам Сатаны», задумаемся о практической. Зачем Люциусу – сыну богатых родителей, живущему в огромном особняке и не знающему бедности, убивать самих родителей? Ведь они являются источником власти и богатства, который не может не пригодится ребёнку, собирающемуся захватить мир. Но сюжет игры в этом аспекте более линеен – назвался груздем, полезай в кузов, то есть, раз сын Сатаны – так убивай всех без разбора.

В принципе, сюжет – это, наверное, единственное, что мне больше всего понравилось в игре, из-за чего я вообще начала в неё играть. Категорически не советую игру лицам моложе 18 лет, а так же беременным женщинам, впечатлительным и чувствительным людям, не переносящим вида насилия и крови, потому как в игре этого будет предостаточно (хоть и в роликах, но все же). Так же не рекомендовала бы игру высокоморальным и религиозным людям, так как в ней присутствуют анти-религиозные аспекты (переворачивание крестов, убийство священнослужителей). Всем остальным – добро пожаловать, двери особняка распахнуты, первая жертва помечена в дневнике и ждет своего часа, а Люциус – удобного момента, чтобы расправится с ней.

583f26f264407_2.thumb.jpg.cd404018930621

Если уж говорить об основном задании игры – убийстве, то пора перейти к методам его осуществления, а именно – геймплею.

Геймплей. Управление в игре – чисто аркадное, с помощью клавиатуры (движение, карта, выбор способностей) и мыши (камера, действие, применение способностей). Игрокам, знакомым только со стандартным квестовым управлением point&click, и не игравшим в аркады и экшены от третьего лица, придется сначала попривыкнуть, благо, времени на это предостаточно, а особняк (в котором и будет разворачиваться основное действие игры) достаточно большой и изобилует количеством комнат, которые можно посетить. В начале игры предусмотрено обучение, в процессе которого мы и избавляемся от первой жертвы – горничной Мэри. По истечению первой главы, где мы не только покончим с несчастной жертвой, но и заметем следы преступления, нам в помощь дадут вторую способность – телекинез.

Всего способностей будет пять: первая и основная – указатель, то бишь «рука», которой мы открываем двери, шкафы, короче, лезем, куда надо и не надо; вторая – телекинез, передвижение предметов на расстоянии, что сделает для Люциуса не обязательным подходить вплотную к своей жертве; третья – контроль над разумом, очень удобная способность, особенно если мы хотим заставить кого-то совершить самоубийство; четвертая – управление памятью, которой, к моему большому сожалению, мы почти пользоваться не будем и пятая – поджигание, которая пригодится нам в экшен-вставках, коих в данной игре будет три.

Конечно, едва получив каждую способность, мы будем испытывать её самым тщательным образом на наших «подопытных» – обслуживающем персонале особняка. Пользоваться способностями совсем не сложно, нужно выбрать их с помощью клавиш с цифрами на клавиатуре, а потом, наведя курсор на нужный объект, зажать одну или обе клавиши мыши (зависит от способности и силы, которую нужно применить). Способностей всего пять, а жертв будет гораздо больше, просто кроме умений, с каждой жертвой Люциус получает еще и силу, которая приумножает каждое умение.

Существенным минусом геймплея я считаю возможность сохраняться только по контрольным точкам (в конце каждой главы, с предусмотренным автосохранением день-ночь). Почему – будет рассказано ниже.

Итак, с управлением и способностями мы разобрались, перейдем к тому, что интересует каждого игрока, тем более в жанре квест – к заданиям и головоломкам.

Квестовая часть. Разработчики игры здесь не стали изобретать велосипед, и игра проста до банальности – каждая новая жертва указана в дневнике, а если не указана, то её довольно просто найти с помощью карты. Подсказки, как избавиться от незадачливой горничной или мясника, указываются в том же дневнике и в окружающих жертву предметах, но если вы и тогда не будете знать, что делать – не страшно, жертва покажет вам сама, подсказав словами или однообразными действиями и перемещениями. Истинно сложных моментов в игре нет, сложность может вызвать разве что поиск нужного предмета в огромном особняке, так что советую игрокам уже со второй главы внимательно исследовать доверенную нам территорию и собрать всё, что может пригодиться (то есть всё, что можно взять).

Головоломки в игре отсутствуют, кроме, возможно, открытия сейфа, но и здесь же бумажку с кодом нам заботливо подсунут предусмотрительные разработчики.

Вместо этого в игре присутствуют воистину аркадные задания – собрать из комнат грязное бельё, найти пропавшие вещи, перенести коробки. За эти «правильные» второстепенные задания Люциус будет получать бонусы, которые также помогут в его основной задаче – избавить дом от его обитателей.

Квестовая часть не вызовет у игроков (а тем более, опытных) никаких сложностей, но не спешите радоваться, так как у игры есть еще одна сторона и это:

Экшен-вставки. Начиная с 10 главы, Люциусу становится труднее скрывать свою истинную сущность, да и странные, часто повторяющиеся убийства, не могут не заинтересовать посторонних людей. Тогда Люциусу придётся воспользоваться последней способностью, подаренной его настоящим отцом – и убивать в открытую.

Первая экшен-вставка, которую мы проходим в 11 главе, не то, чтобы удивляет (не даром же нам дали способность поджигать), но резко контрастирует с общим спокойным ритмом игры. Уже расслабившемуся от неспешных действий игроку (если конечно, можно полностью расслабиться после убийств и кровавых роликов), вдруг предлагают смесь из беготни в замкнутом пространстве, быстрое переключение способностей, нервное напряжение из-за неспособности пополнить здоровье и сохраниться в процессе битвы. А истина такова – если вас убьют, уж извините, придется начинать игру сначала. И если в 11 главе это реально и вызовет огромные сложности только у уж очень неопытных игроков, то в финале вас ждет настоящая проверка на выносливость. Другими словами я битву со священниками и названным отцом назвать не могу. Лично я выбрала жанр квест из-за его неторопливости и возможности совершения проб и ошибок, не опасаясь, что это приведет к летальному исходу для моего персонажа. Да, многие из квестеров привыкли к управлению с клавиатуры, и это их ничуть не смущает: вспомним такие шедевры, как «Dreamfall» и «Fahrenheit», где из-за гениального сюжета просто не замечаешь неудобного управления, а если и замечаешь, то все получается с накоплением опыта.

В Люциусе опыт вам тоже пригодится, а еще самая малость удачи, без которой, как мне кажется, я бы и не увидела финальных титров.

Кстати, для тех, кому не хватило экшена в процессе игры, после прохождения разработчики приготовили сюрприз – несколько дополнительных экшен-вставок, в разных локациях особняка, где нужно победить уже четырёх священников, за награду в виде набора очков.

Все же меня не оставляет ощущение, что кто-то немного ошибся с жанром: или разработчики, изначально заявившие игру в жанре adventure, а потом, захотев охватить большую аудиторию игроков, переделали её на action, или мы, игроки, которые искали квест там, где его просто не было. К слову сказать, игра, уже доступная в продаже в Steam, находится в разделе «Экшены». Приятно знать, что кто-то со мной солидарен:)

583f270425220_3.thumb.jpg.7e60951d902641

Плюсы игры: неординарный, аморальный сюжет, в котором выпадает редкая возможность сыграть за полностью отрицательного персонажа, без всяких компромиссов в сторону добра; простота прохождения квестовой части, неплохая графика, атмосферная музыка.

Минусы игры: неудобное управление, мнимая нелинейность и чрезмерная линейность в заданиях, труднопроходимые экшен-вставки.

В принципе, я не жалею, что прошла данную игру и вставлю ей оценку 8 из 10.

Автор: Клементина

люциус4.bmp


Sign in to follow this  
Followers 0


User Feedback

There are no reviews to display.


  • Categories

  • Tags cloud

  • Similar Content

    • Купальские ночи
      By Gudrid
      Друзья! Приближается макушка лета - Купальские ночи, самые короткие, самые светлые и самые мистические, когда нечисть ненадолго получает полную власть над миром живых. В преддверии этого времени наш сайт объявляет конкурс рассказов в жанре хоррор и мистика. А как же иначе! Время-то сами понимаете какое! Тема конкурса "Купальские ночи", а значит, нам подойдут рассказы о всевозможной водяной нечисти, будь то русалки, мавки, водяные, ичетики, лобосты и прочая славянская и не только нечисть. Чем она гаже и незнакомее, тем лучше для нас. Давайте соберём большую коллекцию нечистых! Кроме того, нам вполне подойдут рассказы, связанные с обрядами, жуткими ритуалами и колдовством (какая же купальская ночь обходится без этого!) Лишь бы всё это так или иначе было связано с праздником Купалы! 

      Итак, мы принимаем на конкурс тексты от 5000 до 30000 знаков с пробелами, напечатанные 12 шрифтом единичным интервалом. Написанные на русском языке с обязательным соблюдением правил (раз мы пишущая братия, то грамотность должна играть самую важную роль). Один автор может прислать на конкурс два своих рассказа. Написанные в соавторстве рассказы засчитываются каждому автору как один из рассказов. Значит, соавторы могут прислать один соавторский рассказ и один сольный. В конкурсе могут принимать участие только зарегистрированные на нашем сайте пользователи. Рассказы могут быть как новые, написанные специально для конкурса, так и старые, участвовавшие в других конкурсах и засвеченные таким образом в сети. 
      Приём рассказов начнётся с 20 июня и продолжится до 20 июля. Конкурс анонимный, рассказы выкладываться на сайте не будут, чтобы не светить их в общем доступе. В зависимости от количества присланных рассказов они будут разделены на несколько групп и авторы приступят к судейству с 21 июля и до 4 августа. 
      10 лучших рассказов из каждой группы попадут в следующий тур, где из них будут выбраны самые достойные, из которых будет составлен наш купальский сборник. Второй тур продлится с 5 августа и до 19 августа. 
      Финальный список будет объявлен 22 августа. 
      Присылать рассказы заранее, до назначенного времени не нужно. Такие рассказы, как и присланные после окончания приёма, к конкурсу допущены не будут. Начало приёма 20 июня в 00:00  окончание 20 июля в 23:59 по московскому времени. 
      Конкурсная почта: era.name@yandex.ru
      Для обсуждения рассказов будут созданы специальные темы на форуме. Эта ветка остаётся для обсуждения и вопросов, связанных с самим конкурсом. 
      Материалы для вдохновения вы вполне можете найти  на нашем сайте в разделе Мифология.
      Удачного участия всем!
    • The Whispered World
      By Максим Назаров
      Привет тебе, мой друг! Сегодня я хочу поведать тебе одну историю. И хотя ты любишь весёлые сказки, но эта история будет весьма грустной. Ибо она о мире, который должен погибнуть!   Так что садись и слушай!

    • Выход: Биоделическое Приключение
      By Нейрозавр
      Позвольте представить находящуюся в разработке игру "Выход: Биоделическое Приключение". Это научно-фантастический и местами сюрреалистический квест, действие происходит в мире сверхразвитых биотехнологий, где компьютеры кормят и лечат, вещи рождаются животными-биофабриками, споры насекомых-мутантов возвращают память, генетические замки отпираются ДНК-паролями, генномодифицированная плесень генерирует виртуальную реальность, а здания выращивают особые домостроительные бактерии.
      Но новые технологии также порождают и новые угрозы. Когда-то очередным научным прорывом стало создание искусственных нейронных сетей, призванных облегчить человеку жизнь. Они помогали ориентироваться в информационном шуме, фильтровали запахи и вкусы, потом дело дошло и до гигиены мыслей. Все шло хорошо, хотя некоторые считали, что эти нейросети не подстраиваются под человека, а сами перепрограммируют его. А между тем помощники человека росли, узнавали слабости носителей, становились сильнее. Потом грянул взрыв: эпидемия Червя, когда нейросети обрели самосознание и подчинили себе множество людей. Появились целые червивые города, чьи жители заняты зловещими ритуалами и поиском новых жертв для заражения. Вам предстоит разгадать тайну вашего героя: он охотник или мишень, беглец или спасатель, тот, кто выжил, или тот, кто вышел?
      Если игра вас заинтересовала, пожалуйста, поддержите ее в Гринлайте.
      Там пока представлена техническая демо-версия: и графика, и интерфейс, и особенно главный герой - все еще будет улучшаться и дорабатываться.



    • Полдень / Polednice
      By Gudrid
      Безумие во ржи
      Чехия, 2016
      Жанр: ужасы, драма, мистика
      Режиссер: Жайри Седан, Матей Члупасек
      Сценарий: Михал Самир
      В ролях: Анна Гейслерова, Даниэла Коларова, Каролина Липовска
      В русском переводе фильм назван "Полуденная ведьма" или "Полдень", что весьма странно, так как оригинальное название "Polednice" обозначает мифический персонаж, известный у всех славянских народов, в том числе и в русском фольклоре часто упоминается Полудница. И почему бы тогда не оставить фильму его название - совершенно неясно. Ну да оставим эту причуду переводчикам, не иначе решившим выпендриться.
      Фильм основан на книге чешского писателя, переводчика и собирателя фольклора Карла Яромира Эрбена "Букет преданий", точнее на одноимённом стихотворении оттуда. В картине рассказана история женщины, которая после самоубийства мужа переезжает с дочкой в его родное село. Её радушно встречают местные жители, и лишь одно обстоятельство омрачает знакомство с ними - рассказ обезумевшей старухи о Полуднице, похищающей детей и в день солнечного затмения собирающейся явиться за дочерью главной героини.

      У чехов получился неплохой фильм, что бы там ни писала в отзывах прихотливая интернет-публика. Его стоит отметить хотя бы за использование родного и неизбитого материала для мистической составляющей картины. Хоррора в "Полуднице" мало, и пугает в картине не обилие крови, не выскакивающие из-за углов жуткие твари и не мрачная атмосфера. Если вы - любитель всего вышеперечисленного, не смотрите фильм. Не нужно. Разочаруетесь. Станете ругаться в комментариях.
      Здесь напряжение построено на контрастах и неплохом музыкальном оформлении. За последнее стоит поблагодарить Бэна Корригана, написавшего саундтреки. Всё действие разворачивается при ярком свете дня, в солнечных лучах, что больше соответствует чему-то романтичному, лирическому, и никак не должно способствовать нагнетанию тревоги.

      Ровное неторопливое течение сюжета неожиданно чередуется резкой сменой кадров, да так причудливо, что на мгновения теряешь сюжетную нить и не сразу врубаешься, что и почему. Лирическая мелодия, которая сопровождает весь фильм также внезапно становится тревожной, тянущей за душу. Так что по нагнетанию тревоги и напряжению картина вполне выдержала нужный уровень. Страх в ней неявный, балансирующий на грани реальности. Мистики - только слегка, как приправа, что только улучшает вкус блюда. Чуть переборщишь - и есть это будет невозможно. Сама же Полудница в фильме обозначена парой мимолётных штрихов, парой коротких сцен. Это скорее набросок, чем хорошо прорисованный персонаж. Но разве не пугает нас сильнее нечто, увиденное лишь мельком, краешком глаза, чем то, что можно рассмотреть с разных ракурсов.

      Страх здесь воздействует на зрителя как бы исподволь. Лишь слегка касается мягкой лапой, будто бы заигрывает с вами, чтобы в конце оставить вас в недоумении: что же было на самом деле, а что родилось в воображении главной героини.
      Автор: Gudrid
    • Пассажиры / Passengers
      By Gudrid
      Космическая робинзонада
       
      США, 2016
      Жанр: фантастика, мелодрама
      Режиссер: Мортен Тильдум
      Сценарий: Джон Спейтс
      В ролях: Крис Прэтт, Дженнифер Лоуренс, Майкл Шин
      Что делать, если, проснувшись после гиперсна, вы обнаруживаете себя единственным бодрствующим человеком на огромном космическом лайнере, а все остальные пассажиры и экипаж продолжают спокойно спать в гибернационных камерах? Что делать, если вы узнаёте, что лететь до пункта назначения вам ещё 90 лет и к тому моменту, как проснутся попутчики, вас уже не будет в живых? Как не сойти с ума, если на всём корабле, несущемся через вселенскую пустоту и мрак, из собеседников только андроид-бармен?

      Первоначально предполагалось, что фантастический фильм "Пассажиры" станет дебютной картиной ирландского режиссёра Брайана Кирка, работавшего ранее над эпизодами таких сериалов, как "Игры престолов", "Тюдоры" и др. А на главную роль был заявлен не кто иной как Киану Ривз. Но вскоре стало известно, что студия Sony Pictures Entertainment, купившая права на фильм, ведёт переговоры с Мортеном Тильдумом по поводу съёмок. На роль главного героя пригласили Криса Прэтта ("Стражи Галактики", "Мир юрского периода"), а его напарницей по картине стала Дженнифер Лоуренс, известная по роли Мистик в фантастических фильмах о людях Х. Компанию актёрской паре в съёмках составили Майкл Шин, сыгравший улыбчивого анроида-бармена, и Лоуренс Фишборн, сыгравший одно из членов экипажа. Собственно, учитывая сюжет фильма, на этом актёрский состав исчерпывается (эпизодические роли не в счёт, очень уж они эпизодичны).

      Поначалу события развиваются медленно. Да что там говорить - их почти что нет. Космический Робинзон вживается в новую жизнь на корабле, ищет выход из сложившейся ситуации, злится, отчаивается. Пока не доходит в глобальном одиночестве до непростого шага...

      Я бы сказала, что фильм "Пассажиры" - известная история о Робинзоне Крузо, перенесённая во времени далеко в будущее, но несмотря на фантастический антураж, остающаяся неизменной. Это история об одиночестве и том, что гораздо важнее комфорта и безопасности - о потребности в себе подобных. И до появления Пятницы жизнь героя уныла и однообразна. Сюжет словно буксует на месте, но вот потом, с появлением второго персонажа, динамика возрастает. Как раз вовремя, до того, как зритель успеет заскучать. И к финалу мы получаем вполне живое, насыщенное событиями действие, создающее нужный накал, способный встряхнуть тех, кто успел таки задремать. Так что финальную сцену и титры есть шанс увидеть не сквозь марево дрёмы.

      Одним словом, если вы любите мелодрамы в фантастическом антураже, то обязательно посмотрите эту картину хотя бы ради финальных кадров. Но вряд ли вам захочется пересмотреть её дважды.
      Автор: Gudrid