
Эволюция падения
В ожидании выхода The Cat Lady, независимых поляков из Harvester Games, решил пройти их первую и единственную на сегодняшний день игру – Downfall: A Horror Adventure Game. Игра, как водится, удостоилась разных мнений, как восторженных, так и негативных, моё -где то посередине ближе к первому.
Могу понять людей из Harvester, наличие идеи и отсутствие пресловутых the money, не давало возможности создать полноценный проект. Пришлось выкручиваться, и по мне так удачно. Помимо графики экономить особо не на чем, потому она превратилась в набор эскизов, которые не выросли до настоящих декораций, но именно они создали атмосферу и выглядели поинтересней многих глянцевых полотен современных квестов. В некоторых малобюджетных играх довелось наблюдать повсеместную аскетичность локаций, как то отсутствие деталей оживляющих интерьеры и неестественность окружающих предметов, в Downfall этого нет, поскольку создатели не упрощали графику, а заменили её концепт-артом, что обычно применяется как эскизы к будущим локациям.
Персонажи имеют вид плоских картонных фигурок, что меня нисколько не смутило. Символические образы, которые не отвлекают изучением внешности, в отличие от гламурных агентов FBI, детективов и журналистов, населяющих квесты последних лет.
Шедевра Harvester Games не произвели, для этого требовалось нечто более оригинальное, чем, приправленный трэшем в духе 80х, этюд в багровых тонах о психопате в уединенном отеле, населенным различными фриками. При прохождении то тут то там проскакивают знакомые моменты, чего авторы, пожалуй, и не скрывают и уж точно не несут глубокой философии своего земляка, создавшего Солярис. Они лишь представляют одну из версий больного воображения сумасшедшего человека, причем немало обывателей достаточно вменяемого вида позволяют себе толику подобных фантазий, которые так и остаются фантазиями.
А начинается все крайне банально. Супруги, переживающие кризис семейных отношений, причем жена с явным психическим расстройством, вынуждены остановиться на ночь в неприветливом отеле, который вдобавок находится в городке с жуткой историей. Итак, сколько подобных сюжетов пришло на ум? Я так думаю изрядно, дальше будет то же самое, но скроено так, что интерес не пропадает до финальных титров и даже после них. Страшного, а уж тем более жуткого впечатления Downfall не производит, похоже, разработчики и сами это понимали иначе вместо кровавого трэша нам явились бы темнота и недомолвки, как это принято в таинственно-загадочных хоррорах. Кровавости и расчлененка скорее подчеркивают болезненное состояние Джо Дэвиса и его эволюцию как убийцы. Один из фактов, что будущие серийные убийцы нередко издевались над животными, прежде чем добрались до себе подобных. И далее “гуманные” способы убийства, обретают брутальные формы, хотя по большей части умерщвленные персонажи не вызывают сочувствия и жалости. Главный герой тоже малосимпатичен, если это вообще возможно, он как бы не выступает в роли Декстера и не доведен до отчаяния издевательствами окружающих, хотя, судя по сюжету, перенес в детстве тяжелую травму и несет нелегкое бремя вины.
Игра допускает манипуляции с некоторыми из поступков Джо, которые собственно повлияют на исход игры. А там предусмотрено несколько вариантов окончания, причем не только для Джо и Айви, но еще и Агнесс – девушки в подвенечном платье за которую предстоит сыграть небольшой фрагмент. К ней в комнату является призрак или скорее плод её воображения в образе певца Вилде Вейло, который сильно напомнил мне лидера финского коллектива HIM (в миру известного как Вилле Вало!). Сей призрак призывает Агнесс пойти кого то спасать и легковерная девушка ввязывается в эту авантюру, не подозревая чем это может для неё обернуться (кстати, зависит от вас).
Что касается продолжительности и количества локаций, то крайне скупо. Первое прохождение игры заняло один вечер. Территория не велика, ограничивается дюжиной гостиничных номеров, нескольких подсобных помещений и совсем малость вне гостиницы. То же самое касается головоломок, их немного и по большей части они просты, главное вникнуть в суть происходящего. Основная идея сводится к физическому уничтожению живых и не живых существ, во имя великой цели, то есть спасения своей супруги Айви. Где снова на передний план выступает чувство вины, которое довольно внятно поясняется в финальных эпизодах.
Вот такая получилась история в стиле хоррор, не прикрытая фиговым листочком цензуры, сдобренная интересными декорациями и нередкими отсылками к классике ужасов. К примеру, в самых начальных кадрах голова Джо выглядела как маска Майка Майерса из Хэллоуин, не говоря уже о любви к творчеству Стивена Кинга и Джона Ирвинга.
Автор: ol-mihe