
Дорогая Эстер
С названия этой рецензии начинается наше маленькое путешествие по большому острову. Встречайте – Dear Esther, если не самая, то одна из лучших экспериментальных игр за последние несколько лет, а то и за всю историю компьютерных игр.
Итак, сначала была модификация для Half-Life 2, вышедшая в 2008 году, потом Дэну Пинчбеку, сценаристу той самой модификации пришла идея сделать из неё полноценную игру. Вот, в общем и вся история.
Но всё не так просто. Разработчики решили поставить довольно рискованный эксперимент – лишить игру интерактивности. Нам нельзя ничего делать, только ходить, плавать, рассматривать, любоваться и слушать. Никакого взаимодействия с окружающим миром. Хотя, по этому острову не скажешь, что он вообще способен на что-либо реагировать.
Скажу только одно – эксперимент удался! Не зря разработчики потратили на неё четыре года. Ну что ж, теперь всё по порядку.
Скажу сразу, это одна из тех игр, в которой важна каждая мелочь.
Первое, что бросается игроку в глаза при первом прохождении – не монологи, не отсутствие интерактивности, а пейзажи. Разработчики полностью “добили” движок Source – такую картинку, как в Dear Esther, он не давал, не даёт, и вряд ли будет давать в других играх. Это даже не игра, это какой-то “генератор обоев для рабочего стола”. Действительно, не удивляйтесь, если вы начнёте беспощадно щёлкать по “Print Screen”, а потом думать, откуда у вас столько картинок. Попрошу заметить, что я не стала добавлять в рецензию скриншоты, чтобы не портить вам удовольствие, т.к. это одна из тех игр, в которой всё нужно увидеть и услышать самому, а не в какой-нибудь рецензии.
Также в игре великолепное звуковое сопровождение. Тихая, печальная и невероятно красивая музыка, свист в ушах, шум подземных водопадов, и замечательный голос главного героя. Очень хорошо, что игра не подверглась полной локализации, и очень плохо, что игра распространяется только через Steam. Эта игра должна продаваться на лицензионном DVD, желательно в каком-нибудь коллекционном издании с саундтреком на отдельном диске.
Вот так мы и бродим по острову, любуясь пейзажами. В игре, как я уже написала, можно только ходить. Хотя, по-моему, было лучше, если игра была нелинейной, и если в неё ввели возможность изучения предметов, как в L.A.Noire. Но рассказывая о пейзажах и геймплее, я забыла о самом главном.
Первый запуск игры. Мрачный остров, заброшенный маяк, тихая музыка, свист ветра в ушах. Наш герой начинает читать письмо, которое кому-то покажется бессвязным бредом, кому-то серьезными размышлениями, а кому-то просто красивыми и трогательными словами. Лично я выбираю третье. Скажу сразу, если вы намереваетесь искать в игре какой-то глубинный смысл, то вы будете разочарованы. Да, в некоторых моментах есть над чем задуматься, но всё-таки нас стараются не научить чему-то, нам просто хотят рассказать красивую историю любви. Потому советую вам просто сесть, расслабиться и внимательно вслушаться в слова главного героя. Тем не менее, разработчики доказывают, что компьютерные игры существуют не только для развлечения. Как только мы попадаем на остров, у нас сразу появляется куча вопросов. Кто мы? Кто такая Эстер? Что это за остров? И вообще, что это – реальность, ли игра воображения? Ответы где-то, там, на острове, позабытом всеми. Атмосфера одиночества вкупе с великолепными пейзажами и замечательной музыкой, вид от 1-го лица и даже то, что наш персонаж не умеет быстро ходить, чтобы мы спокойно гуляли по острову, создают невероятный эффект присутствия и гарантируют полное погружение в этот крохотный, неуютный, но такой красивый мирок. Тем более, чтобы всё понять, вам придётся пройти игру далеко не один раз. Каждое прохождение индивидуально, со случайно генерируемыми монологами и предметами, и это одна из тех редких игр, которые приятно проходить по несколько раз подряд. А когда вы наконец всё поймёте, подумаете, “Неужели всё так просто?”. Действительно, история, вложенная в слова главного героя, постоянно встречается в кино и литературе. Но подача, оформление делают эту историю очень трогательной и глубоко западающей в душу даже самого чёрствого игрока.
По словам создателей игры, она окупилась уже через 6 часов, и это неудивительно. Если вы хотите отдохнуть от всяких “побегушек с головоломками”, то можете сыграть в неё, если вы романтик и фантазёр, то вы просто обязаны ознакомиться с этим шедевром, несмотря на маленькие огрехи, которые каждый определит сам для себя. Что это? Интерактивный рассказ или кино, роман или трагедия в письмах, но это больше, чем просто игра. Лично для меня это что-то среднее между кино и рассказом Очень обидно, что она такая короткая, но с другой стороны, если игра была длиннее, это “тупое” хождение по острову начало надоедать. Маленький шедевр, и этим всё сказано.
Автор: dasheshka