
Новая жизнь старого жанра
Пока одни пытаются найти квестам иную форму, постоянно внося в них новые элементы геймплея, чтобы привлечь устающих от однообразия игроков, другие оживляют жанр Point-and-click квестов, вносят новые веяния. И добиваются успеха. Как его добилась немецкая команда разработчиков из Daedalic Entertainment.
Что делает Депонию такой необычной и притягивающей к себе игрой? Вероятно, здесь целый сплав хорошего сюжета, в котором была сделана ставка на юмор, новую фантастическую вселенную, чьи однообразные ржавые краски только подчеркивают другие детали, красочные и цветом, и фактурой. Визуальный ряд подобран со вкусом, и мы влюбляемся в героев с первого взгляда.
Руфус – главный герой игры – увлекает с первых минут игры, и при этом не важно, что весь его характер вобрал множество отрицательных качеств. Но всё же он не становится сатирическим героем, а героем, чьи действия всегда обречены на неудачу. Но это такой мир – Депония – планета свалка, где чистая вода дороже золота, а нормальный во всех отношениях персонаж просто не вписывается в атмосферу. Каждый герой здесь наделен ярким характером: сценаристы не поскупились скрупулезно прописать диалоги, ведь новое меткое словцо притягивает и просто не дает морального права кликнуть и пропустить окончание последующих слов. Но опять же к героям игры – Тони, в чьем доме живет главный герой, красива и ее речь блещет сарказмом, но она второстепенный персонаж и дамой сердца ей стать не суждено. Вензель, друг Руфуса, вначале кажется неприметным, но и его скелеты в шкафу еще проявятся по ходу сюжета. А уж робота-почтальона забыть никак не удастся.
Кто бы не лелеял в душе мечту покинуть планету-свалку, где только небо еще и осталось чистым и голубым. Вот и самоуверенный и эгоистичный Руфус считает, что для него уготована лучшая доля, и, вглядываясь в небо, всегда ищет взглядом далекий и недоступный парящий город Элизиум — цель его помыслов и надежд. Но разве можно добиться поставленных задач, полагаясь только на удачу и слепой азарт? Можно только рассмешить, да заставить уважать подобную целеустремленность. Главному герою даже удается отправиться в полет, но результатом станет его падение обратно в родной город Кувак, но уже вместе с прекрасной элизианкой Гоал…
Линия повествования развивается и затягивает, но недостатки кроются уже в деталях. Логика возникающих на пути игрока препятствий, комбинаций предметов в безразмерном рюкзаке не всегда поддаются дедукции. Такие элементы, как неработающие рычаги и нерешаемые головоломки, может и придают некоторый колорит, но вот почему шарик с веселящим газом нужно поместить в трубу, а перец чили нельзя взять рукой?
Не всегда взаимоотношения героев строятся, как в привычной «земной» жизни, но ведь это все-таки не Земля. Здешние жители инфантильны, а не закалены трудными условиями жизни, но ведь это не реализм, а комедийный жанр. Это не детектив, не антипатия, это попытка сбежать от проблем, которая пока обречена на неудачу.
Но в современных условиях немецкий квест выделяется среди многих других именно качеством, и полноценным и продолжительным повествованием (если сравнивать с замечательными, но короткими играми Pendulo Studios). Сложно становится финансово выживать таким играм в новых условиях, но мир меняется слишком быстро, и что полюбится людям завтра, сложно предугадать. Но как не пожелать будущим проектам из Daedalic Entertainment удачи в происходящей сейчас разработке продолжений The Dark Eye: Chains of Satinav, Deponia и совершенно новой игры The Night of the Rabbit.
Автор рецензии: LovetsVetra