
“Every Story Begins With a Dream”
Dreamfall Chapters Trailer
Вряд ли кто-то не знаком с этой известной игрой от норвежской студии Funcom, выпущенной в 2006 году, и написать о ней что-то новое практически невозможно. Поэтому, скорее всего, данная рецензия будет просто моими личными впечатлениями и ассоциациями от третьего погружения во вселенную данной игры.
Первое мое погружение состоялось дождливым апрелем 2007 года, когда я не то что о жанре квест – даже о таких играх, где не нужно ездить и стрелять не знала. Купив пиратский сборник с четырьмя играми, одна из которых вообще не имела никакого отношения к адвенчурам, я запустила данную игру. И все, пропала. Такое впечатление, что я перестала существовать в этом мире, а перенеслась туда, в Старк, в Касабланку, в дом Зои. А когда я увидела Аркадию… Никогда не умела особо хвалить, мне кажется, просто легче один раз увидеть, чем сто раз рассказать.
The Longest Journey (далее TLJ), сиквелом к которой и является Dreamfall, появилась на свет от той же студии Funcom и от того же Рагнара Торнквиста в далеком 1999 году. Игра была классическим «point&click» квестом, с незамысловатой по нынешним меркам графикой, но, по меркам того времени – довольно приемлемой. Сюжет игры повествовал о девушке-художнице Эйприл Райан, которой каким-то образом удавалось проходить из мира технологий Старка, в мир магии Аркадию. Меня лично игра зацепила именно сюжетом, при том, что проходила я ее уже после Dreamfall, и причиной того, что я захотела ее пройти, послужила именно главная героиня – Эйприл Райан. Концовка TLJ была довольно неоднозначной: Эйприл, которой все прочили стать Стражем Баланса, оказалась всего лишь той, кому нужно было найти нового Стража, а еще попутно разобраться со злым колдуном и с владельцем одной внушительной корпорации. Мы не узнаем, чем заканчивается ее история после того, как она покидает Башню. И с радостью начинаем играть в сиквел.
Начало сиквела повествует нам о другой девушке – Зои, которая оказывается втянута в авантюру с похищением, в котором снова замешаны великие мира того. Распутывая внезапное исчезновение своего парня Резы, девушка тоже узнает о себе нечто новое – а именно, что она может перемещаться между мирами во время сна. Сюжет игры не зацикливается на одной Зои, он плавно варьирует между тремя персонажами, одним из которых и является, уже небезызвестная нам, Эйприл Райан. К слову сказать, сиквел продолжает ее историю спустя десять лет после событий, произошедших в TLJ и мы, наконец, узнаем, что Эйприл так и не вернулась в свой мир, к своим друзьям и любимому человеку, не нашла общего языка с родителями. «Избранная», выполнив свою миссию, потеряла способность перемещаться между мирами и осталась без спросу заключенная в мире, к которому, если и принадлежала от рождения, то никак не по сути.
Да, в этой рецензии будет много говорится об Эйприл Райан – самому реальному персонажу из всех созданных когда-либо в компьютерных играх, не только по моему скромному мнению, а и по мнению некоторых игровых изданий. Для меня лично нет больше подобных персонажей – такие неоднозначные личности могут встретиться только в реальной жизни, и то не везде.
Давайте рассмотрим несколько главных аспектов данной игры:
Сюжет. О сюжете Dreamfall и его приквела я и так сказала достаточно, тем, кто, каким-то чудом, не знаком с этими замечательными играми, я предлагаю просто отправиться в эти два любопытнейших и длиннейших путешествия, чтобы узнать их героев и пережить с ними невероятные приключения.
Персонажи. На них я хотела бы остановиться подробнее, постараюсь не раскрывать через них тайны сюжета, а просто опишу так, как вижу их я:
Зои Кастильо – это и есть главная героиня нашего путешествия. С ней мы знакомимся сразу же после пролога и узнаем несколько вещей: Зои живет в Касабланке (Марокко), она студенческого возраста, но покинула учебу, ее семья довольно зажиточна, но Зои невероятно скучает. Вот скажу честно: впервые играя в эту игру, мне понравилась Зои, так как девушка довольно симпатичная и вообще положительный персонаж, но все же ее мотивы от меня были далеки. Возможно, не стоит рассматривать характеры персонажей, как характеры реальных людей, но по отношению к этой игре возможно все. Во время первого знакомства с игрой, я сама училась на третьем курсе университета. Будучи по жизни человеком очень увлекающимся, я не могла понять, как, обладая всеми возможностями – путешествовать, учиться в любой стране, развиваться – можно тупо валяться на диване и ничего не делать, как проводила время Зои в момент нашего с ней знакомства. Но иногда, наверное, человеку просто нужно дать шанс проявить себя, поставить его в определенную ситуацию, и теперь я немного понимаю Зои. Слабый духом человек испугался бы, и оставил все, как есть. А вот тот, кто не привык пасовать перед трудностями, смело встретит их лицом к лицу. Возможно, Зои, как и Эйприл в свое время, тоже пришлось исполнить функции некоей «избранной» (ну люблю я это выражение из фильма «Матрица»), и пока история не началась, она просто терпеливо, сама об этом не зная, подсознательно дожидалась нужного времени. Уехала бы Зои в другую страну, не согласилась бы встретиться с Резой – и этой истории бы не было. Вся наша жизнь состоит лишь из череды мелких случайностей. На протяжении этой истории, Зои придется пережить немало потерь, разочарований, открыть много для себя и про себя, но это не сломит ее желания бороться. Зои является протагонистом нашей истории.
Эйприл Райан – как бы мне, возможно, не хотелось бы этого говорить, но в данной игре, Эйприл является скорее антагонистом – полной противоположностью Зои. Разница тут не только в возрасте, социальном статусе и даже в месте пребывания – история Эйприл уже завершилась (так она считает сама), а приключение Зои только начинается.
Многие фанаты, начавшие знакомство с серией, как и полагается, с первой игры – The Longest Journey – были невероятно разочарованы, встретив в сиквеле другую, сломленную и опустошенную Эйприл, не готовую вновь рискнуть всем и окунуться в новое приключение. А мне ее эволюция кажется вполне закономерной. Представьте на минуту, что у вас есть все, о чем вы могли мечтать (ну может, не все, но многое) – вы исполнили давнюю мечту и занимаетесь любимым делом, вы вырвались из под контроля и гнета и наслаждаетесь самостоятельной жизнью, у вас есть работа – не любимая, но приемлемая, к тому же, симпатичный бармен Чарли готов составить вам компанию, вы наконец-то никому ничего не должны – и в один прекрасный момент у вас все это забирают. Говорят, что теперь вы обречены сидеть тысячу лет взаперти в Башне, удерживая Баланс между мирами. Веселая перспектива, правда? Оно конечно-то похвально, такая великая миссия, но по силам ли она для девушки восемнадцати лет, которая только вдохнула полной грудью воздух свободы? И когда вы, пройдя десятки невероятных испытаний, все же получаете долгожданное освобождение – у вас нет возможности вернуться к своей жизни. Вас оставляют в сказочном, чудесном, но абсолютно чужом для вас мире, без возможности вернуться обратно. Возможно, многие хотели бы променять рутину на сказку, серый Старк на цветную Аркадию, но у человека всегда должен быть выбор – свернуть направо или налево, а может, вообще – пойти прямо. У Эйприл этого выбора не было. Сказка обернулась для нее кошмарным сном, в котором она застряла до конца жизни.
Встреча Эйприл и Зои в Аркадии является, для меня лично, одной из самых сильных сцен во всей игре. Зои просит помощи – Эйприл отказывает, не мешает, но и не хочет помочь, у нее теперь своя жизнь, свои проблемы, ее путешествие завершено. Правильно ли поступает Эйприл? Многие игроки считают, что нет. А я считаю, что у нее опять же нет выбора, потому что, на этот раз, она сама лишила себя его. Потеряв что-то однажды – она боится потерять это снова, держится за то, что у нее еще есть. Воспоминания о прошлом путешествии и его финале еще свежи в ее памяти, хотя прошло уже десять лет. Эйприл выбирает «синицу в руках» вместо призрачного журавля, который однажды уже оказался бумажным журавликом. И кто может винить ее за это?
Киан Альвейн – про этого персонажа нам известно меньше всего, и появляться он в игре будет реже, чем предыдущие. Зато он станет одним из основных участников главной кульминации игры, которая породит потом немало предположений, вопросов и догадок среди игроков. Представленный нам сначала, как отрицательный персонаж – один из убийц Азади, которые захватили прекрасную Меркурию, он почти сразу же располагает к себе, как приятной внешностью, так и отсутствием зомбированности, которая часто бывает среди служителей разных культов.
Внимательных игроков, игравших в TLJ, фамилия Киана может навести на определенные мысли, и его встреча с Эйприл на заснеженной дороге не покажется случайной. Что ж – вражда, один из лучших вариантов для развития любовной истории, об этом писал еще Шекспир. Наверное, до конца игры Киан так и останется для нас самым нераскрытым и загадочным персонажем (хотя с ним с лихвой может поспорить Брайан Вестхауз), история которого для нас оборвалась, так и не успев начаться.
Думаю, не только я, но и многие другие игроки ждут продолжения истории Киана и Эйприл в продолжении эпопеи – Dreamfall: Chapters. Совсем недавно, Рагнар Торнквист – успевший попрощаться с Funcom, прихватив вдогонку все права на данную историю, и основав свою собственную студию – анонсировал, что работа над продолжением возобновилась. Между TLJ и его сиквелом прошло шесть лет реального времени и десять игрового, а между Dreamfall и его продолжением, скорее всего, пройдет восемь, так как разработчики обещают выпустить игру в ноябре 2014 года. Скрестим пальцы на счастье, пожелаем им удачи и сил, потому что оставить такую историю незавершенной было бы кощунством. Хотя… Когда я впервые прошла Dreamfall, у меня почему-то не возникло мыслей о сиквеле. Я думала только о предыстории. Но у всех свои ассоциации, и в сиквел я, конечно же, сыграю с удовольствием. Кто откажется еще раз побывать в сказке? Главное, потом найти дорогу назад.
Стоит отметить также графику и музыкальное сопровождение. Этим аспектам в играх с шикарным сюжетом я всегда уделяю меньше всего внимания, потому что если в игре все идеально, трудно выделить какую-то составляющую часть, картинка воспринимается целиком, без каких-то отдельных деталей. Но и здесь игра не подкачала. Конечно, графику шестилетней давности в наше время трудно назвать шикарной, но она смотрится симпатично даже сейчас и не вызывает отторжения. Шесть лет назад я любовалась даже пейзажами TLJ, потому что, так же как и в Dreamfall, выполнены они великолепными художниками и графиками, с вложенной в них душой.
Мое мнение – музыка в игре должна быть ненавязчивой. Если она выделяется и затмевает диалоги или события – будь она хоть трижды гениальной – я не назову ее таковой. Dreamfall и в этом аспекте радует нас золотой серединой. Музыка прекрасно вписана в происходящее, она лишь подчеркивает его, не забивая, а создавая приятный фон.
Геймплей. Здесь я, возможно, разочарую любителей классических квестов – для них управление Dreamfall может показаться не слишком удобным. В игре присутствуют также небольшие экшн-вставки, и в ней можно умереть, так что советую все же сохранятся почаще. Интерфейс игры довольно необычен, как для квеста, так и для других жанров – действия осуществляются с помощью и мыши, и клавиатуры, также стандартный курсор нам заменяет круглое поле вокруг персонажей и подобие рамок вокруг предметов. Вначале это может показаться неудобным, но поиграв некоторое время, вы просто перестанете обращать на управление внимания, вспоминая о нем разве что в экшн-вставках.
Я неоднократно писала в своих рецензиях, что не являюсь сторонником смешения жанров и добавления элементов экшена в жанр чистого адвенчура. Но для Dreamfall я сделала исключение – такую игру не в состоянии испортить даже сотни труднопроходимых экшн-вставок, которых в ней, собственно, и нет. Все довольно просто проходится, нужно лишь немного опыта, так что нелюбителей играть с клавиатуры, прошу не бояться и не проходить мимо.
И в заключение:
Собираясь играть в данную игру, приготовьтесь к тому, что по ее окончании у вас останется больше вопросов, чем ответов. Но ведь и в жизни редко бывает так, что мы узнаем все, что хотели бы узнать.
Это больше, чем игра. Это жизнь. Это Dreamfall.
Автор: Клементина